31 ago 2012

POR FIN RECUPERE MI ALMA!!!

Al fin Blizzar ha decidido devolvernos el alma a los druidas resto. Ha sido muy duro raidear toda la Cataclysm sin mi chopito, pero todo lo malo acaba. Soy feliz!!!

21 ago 2012

Conversión de moneda antes y después MOP

Fuente: Blizzard

La conversión de moneda que vendrá con Mists of Pandaria se llevará a cabo en tres etapas y así como lo tenemos planeado:

 

[28-Ago] Parche 5.0.4

Los puntos de Valor serán convertidos a puntos de Justicia y los puntos de Conquista serán convertidos a puntos de Honor.  En ese momento, ninguno de los puntos resultantes (Justicia y Honor) tendrán un límite máximo obligatorio.

La temporada actual de Arena terminará.

Ya no podrás obtener puntos de Valor ni puntos de Conquista (los jefes darán puntos de Justicia; las Arenas no estarán disponibles).

Los objetos que tenían costos de Valor o Conquista podrán comprarse con puntos de Justicia u Honor.

[25-Sep] Lanzamiento de Mists of Pandaria

Puedes volver a obtener puntos de Valor.
  • - Tus personajes pueden acumular hasta 1,000 puntos de Valor por semana y pueden tener un máximo de 3,000 puntos de Valor.
  • - Las misiones diarias, los escenarios aleatorios, los calabozos heróicos aleatorios y todos los niveles de raideo te darán puntos de Valor.
  • - Los puntos de Valor se utilizarán para comprar armamento de ilvl 489 en Mists of Pandaria.
  • - Las facciones de los Klaxxi, Loto Dorado, Shadopan y Augustos Celestiales venderán este armamento.
  • - Tendrás que ser Venerado con cada facción para poder comprarlo.

Podrás ganar puntos de Conquista.
  • - Habrá un límite máximo de 4,000 puntos de Conquista.
  • - Las Arenas y los Campos de Batalla Puntuados darán puntos de Conquista.
  • - Se utilizarán para conseguir armamento de ilvl 483 de los maestros de batalla Pandaren en la Gran Muralla.

Con el Parche 5.1 de Mists of Pandaria

Actualmente planeamos mejorar el sistema de Valor, tal como lo describió Ghostcrawler en su artículo acerca del sistema de botín de Mists of Pandaria en el parche 5.1, lo que te permitiría mejorar tu armamento con puntos de Valor. Tendremos más información después del lanzamiento de Mists of Pandaria y a medida que nos acerquemos al lanzamiento del parche 5.1.

18 ago 2012

MOP: Nuevo arbol de talentos del DRUIDA

Con la llegada de Mists of Pandaria los arboles de talentos tal y como los conociamos desaparecen. El 29 de agosto con la introducción del parche pre-expansión se pondrá en marcha este nuevo sistema.

Existen una serie de habilidades que son comunes a todos los druidas, otras se obtienen al elegir especialización (guardian, feral, pollo o chopo). En el  caso del chopo, al elegir restauración obtendremos: Rejuvenecimiento, Flor de vida, Alivio presto y Toque de sanación. Y el resto se obtienen de seleccionar de un arbol común  para todas las especialidades uno de los tres talentos que se nos ofrecen al llegar a los niveles 15, 30, 45, 60, 75 y 90.

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15
 
 
30
 
 
 
45
 
60
 
 
 
75
 
 
 
90
 
 
 

Aqui os dejo una descripción detallada de cada uno de los talentos que podemos elegir y cuales considero mas adecuados para el avance pve.

Nivel 15
 Presteza felina: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento (aumenta la velocidad de movimiento no la celeridad).


17 ago 2012

RPP 5.0.4: Aumento del poder de sanación del DRUIDA RESTO

He comparado hechizo por hechizo el poder de sanación de Nimúe en la expansión actual y en los RPP. Los números son los obtenidos con el personaje sin ningún tipo de equipo solo con los talentos colocados en su sitio.

Estos son los resultados y como veréis los druidas han aumentado considerablemente la cantidad de vida sanada con una disminución considerable de su coste de mana.

 ALIVIO PRESTO

CATA: Consume el efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento en un objetivo amistoso y le sana al instante 8618 p. y brotan unas flores de sanación bajo el objetivo, lo que restaura salud a los tres objetivos más dañados en un radio de 8 m cada 1 s durante 7 s por un valor igual al 12% de la cantidad sanada por tu Alivio presto.

MOP: Consume el efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento en un objetivo amistoso y le sana al instante 14052 p. y brotan unas flores de sanación bajo el objetivo, lo que restaura salud a los tres objetivos más dañados en un radio de 8 m cada 1 s durante 7 s por un valor igual al 12% de la cantidad sanada por tu Alivio presto.

Incremento poder de sanación: 5434 p.
Descenso coste de mana: -1,5% del mana base

Tráiler cinemático de World of Warcraft: Mists of Pandaria


La fecha de lanzamiento de Mists of  Pandaria se acerca y Blizzard empieza a delantar contenidos. Al anuncio de la implatación el próximo dia 29 DE AGOSTO del parche pre-expansión, ayer se sumo la presentación del trailer cinemátografico de MOP.


14 ago 2012

RPP Parche 5.0.4: Disminución del coste de mana base para los hechizos de sanación DRUIDA RESTO


A día de hoy y hechas las oportunas comparaciones con el coste de mana base en la Cataclysm parece ser que se ha decidido rebajar en la MOP  dicho coste en los hechizos de sanación del druida resto.

HECHIZO
COSTE DE MANA BASE %
CATACLISM
MISTS OF PANDARIA
ALIVIO PRESTO
10%
8,5%
ARBOL DE LA VIDA
6%
SIN COSTE
CRECIMIENTO SALVAJE
27%
22,9%
FLOR DE VIDA
7%
5,9%
NUTRIR
10%
10,2%
RECRECIMIENTO
35%
29,7%
REJUVENECIMIENTO
20%
16%
TOQUE DE SANACIÓN
30%
28,9%
TRANQUILIDAD
32%
27,1%

Destacar el descenso del coste de mana base de Rejuvenecimiento una de nuestras más potentes armas de curación de raid junto con Crecimiento Salvaje y Alivio Presto. Por lo que parece que se vuelve a potenciar la figurar del Druida Resto como heal de raid al estilo de la Burning Crusade.

Si se mantiene esta rebaja del coste de mana base de nuestros hechizos todo parece indicar que la celeridad seguirá si siendo nuestra estadística más potente en la MOP.

Soy un Ent


Con la llegada de Cataclysm y por obra y gracia del Todopoderoso Blizzard mi Chopito dejó de existir, de nada sirvieron las concentraciones de cientos de chopos a las puertas de Darnassus en protesta por esa medida. No solo nos robaron aquello que nos distinguía en raid del resto de sanadores sino que a cambio nos ofrecieron un CD que nos convertía en un gigantesco y monstruoso Ent colorado durante 30 segundos, aun recuerdo los gritos de pavor y el cachondeo posterior que se produjeron en el Ventrilo de mi hermandad la primera vez que use en raid el CD.

Sin embargo, pasado el cabreo inicial, empezó a divertirme la esperpéntica y gigantesca figura en la que Blizzard me había convertido. Irónicamente pensé si Barbol se perdiera por Dalaran al fin encontraría a las perdidas mujeres Ent y la idea de ser un Ent me empezó a gustar tanto que cuando apareció el Glifo del antárbol que me permitía recuperar mi forma anterior durante esos 30 segundos decidí prescindir de el. No obstante, cuando entro en raid y miro la pantalla para situarme aun sigo buscando a ese chopito de ramas secas que tanto me gustaba.

Ahora llega Mists of Pandaria y todo indica que Blizzard nos permitirá a los nostálgicos mediante el nuevo uso del Glifo del antárbol volver a usar la forma de chopo, conservando la forma de Ent para el CD de 30 segundos. La encuentro una buena solución, esta servidora recuperara sus ramitas secas para curar en raid y durante 30 segundos cada 3 minutos será Ent feo y gigantesco, pero entrañable.